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2024/11/25 (Mon)
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2013/08/01 (Thu)
00:01:17
高機能お店コモンの調整
mogmog様、グッドスマイル様の作成・改変された
高機能お店コモンが解像度800*600に対応されてなくて
その調整が意外と数時間掛かって大変だった・・・orz
<クリックで拡大します>
私の考えではRPGを作る訳ではないので
実際は装備とかを凝った仕様にしないと思います・・・
例えば牧○物語や動○森やサバイバル○ッズなどは基本
味方・仲間などいなくて常に主人公軸で物事をするので
生活ゲームでもどうせなら戦闘は入れたいって感じの
内容にしたいこのゲームは味方・仲間などは常にパーティに
入ったり出たりして持ってる装備は固定で外せない・
変えれないみたいな感じで戦闘では味方はAI稼動のみ
装備変更できるのは自分のみみたいな・・・
あくまで考えてる一つのアイディアですw
まぁまず問題はゲームが完成するかどうかですけどw
高機能お店コモンが解像度800*600に対応されてなくて
その調整が意外と数時間掛かって大変だった・・・orz
<クリックで拡大します>
私の考えではRPGを作る訳ではないので
実際は装備とかを凝った仕様にしないと思います・・・
例えば牧○物語や動○森やサバイバル○ッズなどは基本
味方・仲間などいなくて常に主人公軸で物事をするので
生活ゲームでもどうせなら戦闘は入れたいって感じの
内容にしたいこのゲームは味方・仲間などは常にパーティに
入ったり出たりして持ってる装備は固定で外せない・
変えれないみたいな感じで戦闘では味方はAI稼動のみ
装備変更できるのは自分のみみたいな・・・
あくまで考えてる一つのアイディアですw
まぁまず問題はゲームが完成するかどうかですけどw
ゲーム完成度 | |
システム | 20% |
ストーリー | 0% |
マップ | 52% |
画像など素材 | 20% |
2013/07/29 (Mon)
16:40:30
ゴミ収穫
<クリックで拡大します>
このゴミ達も意味のある物になる予定ですw
一応箱庭っぽいゲームを目指しているんので
例えば牧場○語で3日に一回山とかで採れる木の実や
何かの材料が出たり、サバイバル○ッズで食べれるキノコか
毒キノコかわからない物が数日に一回ランダムで出現している
のを収穫するのが私は好きだったので・・
<クリックで拡大します>
時間も場所も出るゴミもランダムで街内に出現させて
運よければ消耗品として使えたりゴミ袋だったら中身から
ランダムで数個アイテム(主にゴミを含め)が出たり
例え使えないゴミでもゴミ箱までもっていき街を綺麗にすれば
今後何らかしらの為になるポイントやステータスみたいのが
上がったりするなど色々と使えると思います^-^
私が小さいころ自販機のお釣りの所や下から50円・100円
などを見つけたときは嬉しかったのでそういうふざけた
遊び心は現代風ゲームならでは出来そうなので
どんどん取り入れたいですねww
K様の
「アイテム取得表示コモンv2 」を使用させていただいています。
このゴミ達も意味のある物になる予定ですw
一応箱庭っぽいゲームを目指しているんので
例えば牧場○語で3日に一回山とかで採れる木の実や
何かの材料が出たり、サバイバル○ッズで食べれるキノコか
毒キノコかわからない物が数日に一回ランダムで出現している
のを収穫するのが私は好きだったので・・
<クリックで拡大します>
時間も場所も出るゴミもランダムで街内に出現させて
運よければ消耗品として使えたりゴミ袋だったら中身から
ランダムで数個アイテム(主にゴミを含め)が出たり
例え使えないゴミでもゴミ箱までもっていき街を綺麗にすれば
今後何らかしらの為になるポイントやステータスみたいのが
上がったりするなど色々と使えると思います^-^
私が小さいころ自販機のお釣りの所や下から50円・100円
などを見つけたときは嬉しかったのでそういうふざけた
遊び心は現代風ゲームならでは出来そうなので
どんどん取り入れたいですねww
ゲーム完成度 | |
システム | 17% |
ストーリー | 0% |
マップ | 51% |
画像など素材 | 19% |
K様の
「アイテム取得表示コモンv2 」を使用させていただいています。
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